炉石传说:渡鸦年新增的10大游戏机制,目前仅3个是成功的

2024-07-06

回响。以亏费用为代价,使得一张牌可以在本回合重复利用。相对而言,回响机制在竞技场更受欢迎,毕竟竞技场的法力水晶没有天梯那么值钱,手牌资源价值更高,可以利用回想打卡差。未来估计再也见不到这样的机制了。

狼人化。某些随从在手牌时,每个自己回合结束都会攻血互换,样子也会在人形和狼人之间转换。在天梯这种每回合都是很宝贵的场合,攻血互换根本没有实际用途,但是在竞技场还不错,可以伺机待发。

砰砰计划

磁力。预览阶段吸足眼球,实操阶段如同鸡肋。磁力机制本质上是一个随从版的抉择:要么buff机械随从,要么直接放置场上。但是磁力启动不够快,一旦碰上沉默更是元气大伤。玩过机械猎、机械战和机械骑,都不是很给力,暴雪估计已经放弃磁力了。

欧米茄。当拥有10个法力水晶的时候就能触发特殊效果,而且卡牌不亏费用,可以说是后期控制卡组的最好选择。不过梦想虽然美好,实际效果很骨感。除了战士的欧米茄计划,其他的都没怎么在天梯露面,毕竟现在谁敢乱熬到大后期啊。

共享计划。这些法术的特点是双方都能享受,算是砰砰计划最成功的机制了。机克德、任务法、偶数术和防战都用得上。本以为弊端挺多,实际操作才发现都有打乱对方节奏的作用,恰当的用绝对强力。

橙卡法术。好吧,这个其实不能算机制,只是一个让你充值的手段。现在最受欢迎的橙卡法术有莫瑞甘的弃牌灵界、麦拉的抽牌元素,还有漫展。

拉斯塔哈的大乱斗

超杀。本次资料片最受关注的机制,虽然现在效果不是很突出,既没能像奇偶数那样成为核心,又没能像突袭那样锦上添花,甚至还搞出超杀奴隶主,超杀小鸡这样的废卡。因为它的触发条件有点难度,在其他简单的机制面前并没有优势。现在还不好评价效果如何,看明年吧。

洛阿神灵。好吧,其实这个我认为也不能算特别的机制,毕竟只是单纯地给每个职业增加一张橙卡,骗氪而已。整个资料片大部分卡牌都是围绕各自洛阿神灵和动物之灵来展开的,例如法师的火冲强化,猎人的野兽铺场,德鲁伊的口咬,还有术士的弃牌(2333)。

然后。。没了?是的,拉斯塔哈的大乱斗,就这么点儿了,没了!

以上便是渡鸦年新增的10个游戏机制,其他的像德鲁伊的树人这些单职业的就不能算了。可见仅奇偶数、突袭和共享计划是相对成功的,不能不说是有点失败啊。不知道大家还有没有发现别的遗漏统计的呢,欢迎留言讨论。

我是柚子爸,会经常发游戏相关的资讯、黑科技和搞笑内容等,感谢您的阅读,觉得好的话,关注我或点个赞呗~返回搜狐,查看更多